无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己吧。……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己吧。……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

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《暴君的祝福》是一款战术回合游戏,你的规划、适应和战略能力比最大化你的部队或在宝库中找到最锋利的剑更重要……如果没有办法避免的话,人物的影子仍然可以被攻击......将拦路的敌人撞到障碍物,用可以抵御伤害的英雄保护较弱的英雄……蛮力有效,但智取更好,而非硬夺。 - 你的每个英雄都有自己的个性、属性和能力。你要置谁于险境呢?

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

游戏历史上的今天:《怪盗瓦里奥》(北美)

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能不好玩儿?……但在《瓦力欧大陆 4》珠玉在前,本确实没有继承到以往瓦力欧游戏的那种独特气质。……不过菜单界面和 Boss 战设计得挺不错 其实原因很简单,本是第三方作品,开发商为 Suzak(朱雀

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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听起来合情合理,但摆脱理论走进现实,这个符合逻辑的答案继续成立?……保有该的PS4主机甚至曾炒出高价引来不少讨论,如果保存媒介从主机里的硬盘变为实体版游戏,或许便不必再担心此类问题……1.储存介质看,数字版游戏不同于在传输过程中会受损的模拟格式,数字格式在理论可以无限传输而没有任何损失

阿尔托的奥德赛(Alto's Odyssey)

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在这一路,你将碾过藤蔓、在热气球上弹跳、攀爬高耸的岩壁、逃脱调皮的狐猴、同时揭开沙漠中的许多谜团。……阿尔托的奥德赛是广受好评的阿尔托的冒险的续,但是你不需要玩过前作也能体会到本的乐趣。……• 照片模式. 在暂停屏幕中,你可以在镜头后面拍摄出你的沙漠之旅的惊奇照片

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能了 空形体: 不会翻墙你学习个机霸 bailt: @……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式

MOD的宿命(上)

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主要是在一些官方无法实现有效修复 bug 的情况下( 开发商没有钱了或者已经不想在某个游戏上进行投入等……有想过是为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“做动画的就是这么苦你不知道?”

版本:Early Access


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